体系球员与体系本身
1997年有统计以来,NBA总决赛+-值最高的球员前十:
吉诺比利177,邓肯157,追梦140,库里138,霍里116,费舍尔110,杜兰特105,库科奇98,莱纳德89,丹尼·格林78。
这十个常胜专家中,只两个人总决赛出场时间超过1300分钟。有趣的是,其他八个人里有六个,或多或少,是这两个人的队友。
即:他们是所在球队,最持久的支柱,其他人或多或少围绕着他俩:
邓肯,库里。
他俩分别是五冠马刺和四冠勇士的核心,存在即赢。
杜兰特2012年总决赛场均31分,但-20——2017-19在库里身边,总决赛累计+125。
莱纳德2019年总决赛场均29分,+15——此前2013-14在邓肯身边,两年总决赛,累计+74。
他俩的个人能力都足够卓绝,都是攻防上佳的单体怪物。但他俩四个戒指中的三个,搭载在历史级赢球体系之上。
杜兰特生涯赢过22个系列赛——勇士三年11个,其他十五年11个。
莱纳德赢了19个系列赛——马刺七年12个,猛龙/快船七年7个。
如果不局限于总决赛,放宽到整个季后赛胜率,史上前十:
罗德曼、库珀、克雷、魔术师、库里、乔丹、追梦、斯科特、皮彭、格兰特。
这十个人中有三个是所在球队支柱,其他七个人基本围绕着这三个人:
魔术师、库里、乔丹。
存在即赢。
1984年总决赛前,杰里·韦斯特被问到魔术师和伯德哪个好。韦斯特说“组织后卫和中锋天然会对比赛产生更大的影响”。但他认为伯德的卓越之处在于他的策动创造能力。
巨人提供禁区攻防。
后卫提供策动。
是为体系。
观众天然爱看单挑对决,就像流川枫一直琢磨着一对一。但论影响力,没有24秒和三分线的时代,巨人统治禁区;24秒和三分线以及各种规则出台后,组织者创造进攻体系。单体能力在一对一咬死的回合很刺激,但比赛不全都是一对一。空间时代为一对一创造了更高的舞台,但空间时代本身依托于传球威胁(纳什)与空间威胁(库里)。
进攻威胁+高效传球+统治防守,单出可能是丹特利那样的得分王黑洞、卢比奥那样的传球大师、伊顿那样的纯粹巨人。
但只要任两项复合,甚至三项稳定地齐备,就会是“数据无法形容的伟大”、“赢球体系”了。
话说:科尔和邓肯、乔丹、库里都合作过:
五个球员戒指,四个教练戒指。
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